Android 몇가지 데모 실행 성공 -__-

IT(Old)/Android 2007. 11. 22. 19:35

처음에 Hello Android 를 실행시켜보고
자동으로 만들어진 소스를 보면서
Framework을 처음 접했을 때의 기분을 느꼈다.

ejb나 spring처럼 눈에 전혀 들어오지도 않았고

activity, intent, bundle 등의 용어도 생소하였기에 ..
그냥 소스만 계속 보고 또 보고  또 봤다. 진짜 몇일동안 내내 본거 같다.
그리고 드뎌.. 이제 왠만한 소스는 이해가 잘 되었다.

그래서 처음엔..sample 소스라고 제공된 놈들을 어뜨케 실행해야 될찌 막막했지만
지금에야 다시 보니. 삘이 왔따.

그럼 거거싱

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Notepad v2 따라 작성하고 실행한 모습 단순하다


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제목과 내용을 입력하고 confirm을 하면 저장이 된다.


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저장된 리스트가 보인다.


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추억의 뱀 게임


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그냥 방향키로 게임가능


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재미없어서 이건 빨리 끝냈다.


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인터넷에서 보던 그 정체불명의 게임

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스페이스바를 누르면 에너지 남아 있는 만큼 부스터(?)를 쓸수 있다.

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쩜 재미 없었다. 빨리끝나고

Android Architecture(안드로이드 아키텍쳐)

IT(Old)/Android 2007. 11. 21. 18:40

참 궁금하게 만들었던 이것!!
리눅스 커널상에서 오히려 PC보다 화려한 하드웨어(WIFI, Bloutooth) 지원을 하고 있네?

그렇다면 핸드폰 상에서 내가 Java로 만든 모든 Program을 실행할 수 있다는 거네?

국내에서 출시 안된다 하더라도.. 충분히 가지고 놀 만한 놈이기에
해외주문 할 생각도 하고 있다.

근데 어떻케 이걸 핸드폰에 올리지?  응? 응? 응?


Android System Architecture

Activity란 무엇인가?

IT(Old)/Android 2007. 11. 21. 18:34
android 홈페이지(http://code.google.com/android)에 들어가보면
Activity에 대한 정의가 수없이 나온다.(물론 다른것도 마찬가지겠지만...)

일단 Activity란 무엇인가?

activity는 보통 당신이 만든 application의 하나의 screen이다. 다시 정리하자면
핸드폰에 보이는 하나의 화면 하나하나의 단위라 보면 된다.

수정 20071210(월)
android 홈피에 나온 정의를 보면
activity는 기본적으로 라이프 사이클을 가지고 있는 객체이다. Activity는 어떤작업을 하는 큰덩어리의 코드이다.
필요하다면..그 작업은 사용자에게 UI를 표시하는 것도 포함할 수 있다. 하지만 하지 말아야 한다. 몇몇 Activities는 UIs를 결코 표시하지 않는다. 일반적으로, 너는 너의 app의 시작점으로써 당신의 App의 activities들중에 하나를 설계할 것이다.... (으흠....UI그리는 것을...xml에서 하란건가? ㅡ.ㅡ)

예를 들자면...
핸드폰을 짠~ 열었을때 나오는 초기 배경화면도 하나의 activity
문자메시지를 보내는 화면 하나도 activity다..

물론 activity에 여러 view, service등이 붙게되어 하나의 화면을 완성하게 되겠지만
일단 이정도로 이해하는 것이 좋겠다. 뒤에는 용어도 생소한 Bundle, Intent등이 대기중이다 ㄷㄷㄷㄷ

개발할 때 가장 기본이 되는 activity의 life사이클에 대한 정확한 이해를 가져야 나중에 편해질 것이다.

life cycle은 크게 4개의 상태로 나눠질 수 있는데
이것만은 확실히 이해 했으면 좋겠다.

1. active or running : activity가 screen 정면에서 사용중일 때,
2. paused : 여전히 화면에는 보이지만 포커스를 잃었거나 full size로 표시되지 않을 때
3. stopped : 다른 activity에 의해서 화면에서 완전히 사라졌을 때
4. killed :  activity가 완전히 메모리에서 제거되거나, 프로세스가 죽을 때
State diagram for an Android Activity Lifecycle.

끝.